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ワールドビルディング 架空の世界を想像・構築することをワールドビルディングと言います。 ファンタジーやSFなどのジャンルを初めとする多くのジャンルの小説・映画・ゲームにおいて舞台となる世界を構築するこの作業は、その作品独特の世界観を描き出し、キャラクター達がストーリーを展開する舞台を用意する大事な要素と言えるでしょう。 そのサイズは様々で、小さな町だけの時もあれば、スターウォーズのように銀河系を構築する場合もあります。 ワールドビルディングのプロセスには、建築物や地形、歴史や文化など数えきれないほどの側面がありますが、ワールドビルディングの目的によって必要なものはそれぞれ違ってきます。 ワールドビルディングの種類 世界構築の種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードワールドビルディング 2. ソフトワールドビルディング ハードとソフトの違いは「どれだけ空白を埋めるか」というところにあります。 ハードワールドビルディングは、ありとあらゆる細かい部分まではっきりとした設定を用意し、その緻密さをもって読者に深く広大な世界を体験させます。その設定を実際に作品内で言及するかは置いておき、「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えが用意されてあるような世界構築を指します。トールキンのロード・オブ・ザ・リングがその代表例と言えるでしょう。 ソフトワールドビルディングは、逆に空白を残すことにより、読者に想像や解釈の余地を与え、不思議な世界観を演出します。「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えを読者自身に考えさせ、そこに幾つもの可能性を残すことで奥行きを作り出すような世界構築を指します。スタジオジブリの作品の多くがこれに当てはまると言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「この街の歴史は緻密に構築されているが、政治に関しては穴(わからない部分)が多い」というようなワールドビルディングでもいいわけです。 場合に応じて、どの分野をどの程度構築し、どの程度開示するかを考える必要があります。 ワールドビルディングの方法 世界構築の方法は大きく分けて2つあります。 1. トップダウン 2. ボトムアップ トップダウンとボトムアップの違いは「どこからスタートするか」というところにあります。 トップダウンは、マクロからミクロへと構築していくことを指します。スタート地点はまちまちですが、例えば世界地図や国の位置であったり、創世神話や世界の全体的な雰囲気のような世界の概念的・枠組み的な要素から構築し始めることで、全体像を把握し、それに沿って具体的・詳細な設定を決めていくことができます。例えば、最初に国を構築し、その後に主人公の住む街を作っていく、ということです。どこから始めればいいか、どの程度空白を埋めていけばいいかというのが分からなくなりやすいのもトップダウン方式の特徴と言えるでしょう。 ボトムアップは、逆にミクロからマクロへと構築していくことを指します。主人公の住む街を作った後に国を構築したり、作品の中で大事な要素、例えば新しい言語を構築した後に、どうしてこのような言語になったのかという地理的・歴史的・種族的な要素へと広げていくということです。スタート地点を作品中で重要な要素に設定することで、必要な要素を必要なタイミングで構築していくことができますが、一方で新しいマクロ要素を後付けしたことにより、戻ってミクロを修正する必要がでてきたり、どん詰まりに追い込まれやすいというのもボトムアップ方式の特徴と言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 トップダウン |------------------------------| ボトムアップ 例えば「まずはマクロで歴史上重要なイベントだけ設定しておき、その後ミクロで主人公の村から構築してそのイベントに向かって調整していく」というようなメソッドでもいいわけです。 場合に応じて、どこからスタートして、どこへどの程度進むかを考える必要があります。 ワールドビルディングへのアプローチ 世界構築へのアプローチは大きく分けて3つあります 1. 第二世界 2. 並行世界 3. 現実世界 3つのアプローチの違いは「どの程度地球を改変するか」というところにあります。 第二世界は、地球とは全く関係ない新しい世界を構築するアプローチのことを指します。スターウォーズのように第二の世界を一から構築することにより、地球の常識に縛られない世界観を演出することができます。 並行世界は、地球において「もしもXXがYYであったら」というような改変のアプローチを指します。例えば「もしもヒーロという職業が本当にあったら」「もしも鬼が本当に存在したら」「もし日本の戦国時代が現代まで続いていたら」というように、「地球だけど何かが違う」というアプローチをとることにより、読者にもわかりやすく没入しやすいファンタジー世界を作り出すことができる上、ビルダー側としても地球を参考にするができるので比較的簡単なアプローチと言えます。 現実世界は、ほぼ現実世界をそのまま使用するアプローチのことを指します。改変内容が「現実には存在しないパン屋さんを足した」だけだとしても、フィクションであると言う点においてそれはワールドビルディングとしてカウントします。 この3つのアプローチは必ずどれかを選ばなければならないということではありません。 第二世界 |---------------並行世界---------------| 現実世界 単純に、どの程度地球を改変するかで世界の呼び名が変わるということです。
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ロックマンに敗れたDr.ワイリーであったが、野望は絶やさず、新たなロボット達を造り、またも世界征服を企む。その動向を知ったロックマンは、再び平和を取り戻すため、戦場へと舞い戻るのであった。 ボスと弱点 ボス名 弱点武器 入手武器 カットマン ファイヤーストーム ローリングカッター アイスマン サンダービーム アイススラッシャー ファイヤーマン アイススラッシャー ファイヤーストーム エレキマン ローリングカッター サンダービーム バブルマン クイックブーメラン バブルリード ヒートマン バブルリード アトミックファイヤー クイックマン タイムストッパー クイックブーメラン フラッシュマン アイススラッシャー タイムスストッパー エンカー ロックバスター ミラーバスター ワイリーマシンワールド1号(第一形態) クイックブーメラン・アトミックファイヤー なし ワイリーマシンワールド1号(第二形態) ミラーバスター なし 小技・攻略情報
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クランデア・ワールド… とある学生がふと思いついた何もないつまらない世界であったが… それは時の流れに伴い、大きな世界へと成長してゆく… さあ、世界の放浪が始まる…のか? どうも、ボクはシエラ2世。 ただのしがない学生。 ボクの楽しみはこのクランデア・ワールド(通称シャングリラ、エルドラド等…)で空想の旅をすることさ……してないけどね… してるのはクランデア・ワールドの住人達さ… こんなまだまだ未熟な者だけどよろしく。 ツイッター→クランデア・ワールド
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概要 ビットワールドは、NHK Eテレにて2007年4月から放送されている教育系バラエティー番組である。2022年度からは、毎週金曜日の午後5時35分から25分間放送されている。前番組の天才ビットくんを改題・リニューアルした番組である。番組は、ストーリーがある本編とコーナーで構成されている。ストーリーは、2022年度に大幅リニューアルされ、天才ビットくんから続いたストーリーはリセットされた。また、実写の本編からデジタル人形劇に変更された。 レギュラー出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度
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概要 「ビットワールド」とは、2007年度からNHK Eテレにて毎週金曜日の5時35分から放送されている番組である。前番組の「天才ビットくん」からストーリーを引き継いでいる。この番組では、視聴者の発想力、表現力を番組のコーナーなどにアイデアを送ってもらい、番組に反映することで育むことを目的としている。この番組は、毎回1年度ごとにコーナーの入れ替えなどえをしている。また、基本的に一部を除いて2年度ごとに一つの舞台でのお話が展開されている。2022年度からは、大幅リニューアルを行い、これまでの実写の本編を廃止し、デジタル人形劇としリニューアルを行った。レギュラーとして、番組開始時から現在まで「いとうせいこう」「升野英知(バカリズム)」「金子貴俊」「中田あすみ」がいる。番組構成は、軸となる本編とコーナーをいくつかで構成されている。キャッチコピーは「Welcome to Bitworld」「きみたちは天才だ!」である。 現在の出演者 2023年度のゲストを含まない出演者を記載している。声の出演者は下の表を参照。 氏名 初出演 本編での出演 備考 いとうせいこう 2007年度 おてんとさん 升野英知 2007年度 シカッキー 他番組ではバカリズム名義 金子貴俊 2007年度 ウロッチョ 中田あすみ 2007年度 ソーイ 浅川梨奈 2021年度 タマロ 古坂大魔王 2018年度 マゴテン 横山だいすけ 2017年度 メロディンゴ 正式な出演は2018年度から マキタスポーツ 2015年度 ゴリッパ ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 宇野結也 2023年度 ロワ梨里愛 2020年度 小野あつこ 2023年度 増子敦貴 2022年度 ゴー☆ジャス 2022年度 ゴー☆ピオン 声の出演者 恒松あゆみ 2007年度 ナレーション 三宅貴大 2014年度 ナレーション 新谷真弓 2007年度 キイナ 玄田哲章 2007年度 山下大輝 2018年度 吉良克哉 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみcyoh? 2022年度 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ 制作統括:廣岡篤哉(2022年4月-) プロデューサー:長江努(2007年4月-) 構成:長江優子、アサダアツシ(共に2017年4月-)、竹村武司【週替わり】 編集:飯干洋祐 デザイン:中山大輔(2007年4月-)、アニメトロニカ(2022年4月)、石川ホールディングス(2007年4月-) イラスト:AC部(2007年4月-) 番組枠 前番組 番組名 次番組 天才ビットくん ビットワールド -
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概要 「ビットワールド」は、NHK Eテレにて2007年4月から放送されている番組である。この番組は、前番組「天才ビットくん」の後番組として放送されており、本編のストーリーが継続しており、出演者も一部が続投している。構成は、ストーリー性がある本編といくつかのコーナーにより構成されている。番組では、ホームページにてアイデアを募集しておりそのアイデアを番組にて紹介している。どのコーナーでも、アイデアを募集している。2022年度からは、Eテレキッズ枠へと編入され内容が大幅にリニューアルされた。また、それに合わせ本編が実写からデジタル人形劇へと変更となった。 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ プロデューサー:長江努
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最初の12ターン(セグメントターン)を過ぎた後に完成された世界をパーフェクトワールド(以下PW)と呼ぶ。 PWが出来た時点でそのプレーヤーのゲームは終了し出来たPWによって得点がつけられる。 このゲームの目的はいかに高い得点のPWを作るかを競う。 死の大地 千年王国
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特徴 基本情報 能力値 BURST TYPE コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 お前を、殺す 俺は、あと何回あの子とあの子犬を殺せばいいんだ・・・ 「新機動戦記ガンダムW」の主人公。歴代主人公の中でも随一の冷徹かつ無口な少年。名前の由来は「緋色の研究(ヒイロ)+唯一(ユイ)」から。(*1)幼少の頃より暗殺術を会得したエリート工作員だが、何故か彼が殺すと言い放った相手は確実に死なないというジンクスがある。(*2)いわゆる、逆死亡フラグというやつか。 歴代主人公の中でもトップクラスにガンダムに対して愛着が薄いキャラクターで、ガンダムに対して相当の無茶をさせたり任務遂行のための道具としか見ていない。有名どころだとやはり自爆だろうか・・・彼曰く「死ぬほど痛い」との事。爆発が直撃して痛いで済むってどこのガンダムファイターだ 初代ガンダム無双からレギュラー。やはりと言うか何というか、原作でも量産機のリーオーで活躍したせいか「インスタントヒーロー」持ちである。どっかの幼女と同じでそれに加えて「流派・東方不敗」も覚え、「戦闘神」も覚える。(*3)そして唯一の初期レベルにて「スナイプ」を覚える男。 かと言って、乗れる機体が弱いわけはなく当然のように上位クラスに入れるレベルであり、DLCのゼロ(EW)も冗談みたいな殲滅力を叩き出したりする。 バーストタイプもどの機体をも万能にする『ゼロシステム適応者』・・・取り敢えず機体と共に育てておきましょう。逆に原作でも搭乗していたエピオンは格闘属性の攻撃アクションしか持たないため全く噛み合わない。(*4) ただしバースト中に限り上記の属性による弱点は無くなり、エピオンでも無双は可能である。それでもステータスの都合上厳しいものはあるが・・・ 今作アルティメットモードでは完成したばかりのゼロに搭乗し、道中ラクス達にゼロシステムの危険性を教えてもらう。それを振り切るか受け入れるかで後のミッションが変わっていくのだが・・・なんとどちらを選んでも最終的にヒイロはゼロシステムに抵抗できず暴走してしまう。そしてプレイヤーに向かって殺害予告を行い、待ち構えてくる。あれ、これって勝利フラグじゃん ついでにこのミッションでは、暴走するまで常時味方として戦場に同行する。ミッションで失敗すると珍しく、彼がプレイヤーに対してデレる。また苦戦していると「邪魔だから来るな」と言われるのに、助けに行くと「気にするな」と褒めてもらえる。今流行りのクーデレか・・・ 今回からはガンダムエピオンを最初から搭乗できるのはミリアルドだけでなくヒイロも搭乗できるようになった。元ネタはこちら。(*5)2と3は搭乗ライセンスである条件を満たさないといけなかったようだ。 基本情報 登場作品 新機動戦記ガンダムW新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 声優 緑川光 主搭乗機体 ウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムエピオン 最初からパイロットとパートナーとして使用可能 5000機以上撃墜すると、ニュータイプ機に搭乗可能になる 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 66 170 SHOT 90 193 DEFENSE 84 187 BURST TYPE ゼロシステム適応 格闘や射撃に限定されたスキル効果をすべての攻撃に適用する コンビネーションバースト いつものTV版 通常 ウイングガンダムゼロ 宇宙 地上 DLC/Endless Waltz版 通常 ウイングガンダムゼロ(EW版) 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 7 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 10 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 42 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 49 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 17 50 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 19 1 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 44 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 22 45 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 24 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 29 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 32 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 47 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 43 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 いつものTV版(A.C.195) お前を・・・・・・殺す! Endless Waltz版(A.C.196) 任務了解・・・・・・出撃する 出撃 通常 障害は・・・・・・取り除く! 戦闘レベル・・・・・・ターゲット確認・・・・・・排除開始 任務了解・・・・・・出撃する ウイングガンダムゼロ ゼロよ・・・・・・俺を導いてくれ! ウイングガンダムゼロ(EW版) 今ここにある世界を信じてみろ……! 僚機・パートナー出撃 忠告はしておこう死にたい奴だけかかってこい・・・・・・! ニュータイプの力/ニュータイプ狩り・その1 味方機の救援開始 ターゲットを確認これより救出行動に移行する ニュータイプの力/ニュータイプ狩り・その2 戦いは質と数だよ!/地の底から来る悪魔 地球降下作戦/空からくるもの 敵部隊の殲滅開始 至急、指定ポイントに向かう死にたくなければついてこい 戦いは数だよ!/重力の井戸の巨人 味方本拠地の防衛開始 守るための戦い……か俺にできるのか…… 空中の救出作戦!/要人護送任務 空中の救出作戦!/連れ去られた2人 敵逃走部隊を追撃開始 ターゲットを捕捉した、追撃する! 空中の救出作戦!/空を駆け抜けて・1 空中の救出作戦!/空を駆け抜けて・2 途中出撃 味方 お前はまだ、死ぬわけにはいかないだろう 敵総大将敵増援部隊 ターゲット確認・・・・・・速やかに排除する 味方機と合流 お前の腕は認めているだが、油断するな 生きていたかさっさと任務を終わらせるぞ 救援 気にするな・・・・・・命なんて安いもんだ・・・・・・特に俺のは なぜ助けた・・・・・・俺は死ななければならなかった 敵エース機遭遇 総大将 人は過ちを繰り返す流された血や涙は意識の飾りに過ぎない 任務了解/任務開始 一騎打ち開始 敵エース機遭遇返し 通常 言いたいことは、それだけか! 邪魔だ! どけ! vsミリアルド まだだ……私はまだ自分を弱者と認めていない!(ミリアルド)ゼクス……貴様がその機体を選んだのはミスだ(ヒイロ) HP半分以下状態で敵エース機と交戦 被弾したか・・・・・・だが問題なく戦える フィールド制圧 敵対機殲滅、基地制圧完了 エース機撃墜or100機撃墜 通常 誰よりも戦い抜いてみせる地球上の誰よりもだ 敵機排除を確認・・・・・・任務を継続する お前にはできない俺にはできる ウイングガンダムゼロ ゼロが見せる未来・・・・・・俺には・・・・・・実現できる・・・・・・! ウイングガンダムゼロ(EW版) 教えてくれ・・・・・・ゼロ・・・・・・俺はあと何人殺せばいいんだ・・・・・・ フィールド制圧賞賛 任務遂行に支障なし楽な仕事だ・・・・・・ 奴らは手を抜いているのか・・・・・・? エース機撃墜or100機撃墜賞賛 通常 最低限の任務はこなせるようだが・・・・・・足手まといにはなるな お前の実力は当てにさせてもらう その力、俺の戦いのために利用させてもらう この程度で気をゆるめるな撃墜されたら、死ぬほど痛いぞ フィールド陥落 くっ・・・・・・これ以上損害を増やすわけにはいかない 進撃に時間がかかりすぎる! 敵がエース機or100機撃墜 ……想定外の要因か状況を分析する…… 作戦ミスは死だしかし、このままでは死ねない! 1000機撃墜 これでもう、俺は殺さずに済むのか・・・・・・? 俺が真のガンダム無双だ・・・・・・ すべてが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う! 1000機撃墜賞賛 通常 精巧かつ迅速な任務の遂行だ・・・・・・!お前を、認めないわけにはいかない これが真のガンダム無双の選んだ未来か・・・・・・ デュオ お前の戦闘能力は認めるだが・・・・・・少しは黙れ C攻撃 無駄だ…… 消えろ……! SP1攻撃JSP攻撃 終わりだ ターゲット、ロックオン! SP2攻撃 お前を・・・・・・殺す! 戦うもの全てを消し去る! 死ぬほど痛いぞ バースト発動 排除・・・・・・開始! 戦うもの全てを消し去る! コンビネーションバースト メイン 排除・・・・・・開始! パートナー 任務了解・・・・・・援護する! コンビネーションバースト特殊掛け合い デュオ 本気でいくぜ! ヒイロ!!(デュオ)やかましい死神だ・・・・・・!(ヒイロ) トロワ 自爆ショー、始めるか……?(トロワ)やめておけ、死ぬほど痛いぞ……!(ヒイロ) ミリアルド お前の顔は見飽きた・・・・・・(ヒイロ)そう言うな! 手伝ってもらうぞ!!(ミリアルド) キラ 排除・・・・・・開始!(ヒイロ)そのやり方でいいのかな……!?(キラ) コウ 道を開く……! 行け!(ヒイロ)了解! でやぁぁぁぁっ!!(コウ) 刹那 ここは、俺の距離だ!!(刹那)了解、ターゲットを殲滅する!(ヒイロ) ジェリド 排除・・・・・・開始!(ヒイロ)ガキは引っ込んでろ!!(ジェリド) シロッコ 排除・・・・・・開始!(ヒイロ)ふっ、子供が私に合わせるか……!(シロッコ) ハマーン 排除・・・・・・開始!(ヒイロ)気安いな! 少年!!(ハマーン) 鍔迫り合い 逃がしはしない……! Aフィールド攻撃開始 本拠地が攻撃を受けている・・・・・・貴様のミスだ! 受け身 問題ない…… パワーダウン 損傷を確認する・・・・・・! 苦戦 左推進システム損傷残された手段は少ない・・・・・・か お前は来るな、邪魔になる 撃墜の危機 ・・・・・・これまでか 俺のことは構うな今の俺は足手まといになる 撃墜 ダメだ! ダメだダメだ・・・・・・!! 任務失敗か・・・・・・ 撤退 惨めな仕事だ・・・・・・ 俺の・・・・・・俺のミスだァァァァ!! 戦闘に勝利! 俺は・・・・・・俺はもう誰も殺さない・・・・・・殺さなくて済む・・・・・・! 任務完了・・・・・・これより、帰還する 核弾頭発射を阻止せよ!/ジオンの残り火 ガトー、撤退!戦闘に勝利! いつまでも逃げていられると思うな・・・・・・ 核弾頭発射を阻止せよ!/怨念に染まるオーブ プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! お前は感情で行動し過ぎる作戦ミスは死だ・・・・・・もっと慎重にやれ 登録タグ アウトレンジ戦法 インスタントヒーロー インパルス ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ ガンダムエピオン シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル ゼロシステム適応 テンプテーション ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング ヒイロ・ユイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 最初から使用可能 流派・東方不敗 空間認識能力 緑川光 若さゆえの過ち 覚悟 集中
https://w.atwiki.jp/bitworld766170/pages/10.html
概要 ビットワールドとは、NHK Eテレにて放送されている子供向け視聴者参加型バラエティー番組である。この番組では視聴者のアイデアを基に番組の内容を決めており、アイデアをホームページにて募集している。この番組は、視聴者の発想力と表現力を高めることを目的としている。番組構成は、本編を中心としコーナーをいくつか放送するというような形である。この番組は、2007年3月まで放送されていた天才ビットくんを改題・リニューアルしたものであり、いとうせいこうは続投し、ストーリーも続いている。しかし、2022年度からはこれまでの本編のストーリーを大幅にリニューアルし、実写の本編からデジタル人形劇に変更となった。 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ プロデューサー:長江努
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1864.html
688 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 23 50 46 ID ??? これはヒイロが男泣きするネタを書けば ヒイロが自爆と身長以外で主役になれるぞ! 俺は書かないけど! 689 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 23 52 26 ID ??? おかしいなァ?涙が流れてる… 一つも悲しくないのに…! 俺の涙か とかWは泣いてるの強調するのが多いな 690 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 23 57 41 ID ??? なんせWは主役が涙を流さないからな デュオ「ロボットだから~、マシ~ンだか~ら~ってかw」 ガロード「熱い友情は分かるのかよw」 ジュドー「いいなそれwww」 ヒイロ「…………」カチッ オシオキダベー デュオ&ガロード&ジュドー「うぼぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 691 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/05(木) 23 57 58 ID ??? ヒイロ「貴様らが雑談している間にキュベレイ3機に家を破壊された…… ん…… 俺の……涙か……」 カトル「ヒイロ、違うキャラが混ざってますよ」 708 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 01 14 18 ID ??? 688 これからリリーナと二人で会うミッションがある。 公園をブラブラと歩く予定なので、その護衛だ。 二人だけで会う時のミッションの前には身長を測ることにしている。 当然マイ兄さんに計測してもらう。 「155.9cmだね」 何? 思わず呟くとマイ兄さんは再び教えてくれた。 「155.9cm。一か月前の計測の時より0.1cm縮んでいるね」 ………… マイ兄さんも人間だ。間違いはある。 キャプテンに正確に解析してもらう。 「155.9cmだヒイロ。15歳の平均身長は168.5cmだから低めといえ……ヒイロこれを使うといい」 そう言うとキャプテンは俺にティッシュを渡し去っていった。 これを何に使えと?食べたら背が伸びるのか? ん?目から汗が…… ……自爆する。 マイ「キャプテン、ヒイロを知らないか?さっきちょっと沈んでたみたいだから」 キャプテン「ヒイロはリリーナを迎えに行った。一度自爆のですっきりしたようだ デートに支障を来す確率は0.554%」 710 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 01 28 26 ID ??? 708 ミッションより任務って言った方がヒイロっぽいよ 711 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 01 45 05 ID ??? 710 セレーネ「ヒイロも難しい言葉を使って、背伸びをしてみたい年頃なの」